Wstawianie kamery Renderworks
Narzędzie |
Zestaw narzędzi |
Kamera Renderworks |
Wizualizacja |
Narzędzie Kamera Renderworks umożliwia utworzenie kamery, dzięki której można w prosty sposób sterować widokiem. Do parametrów, które można samodzielnie zdefiniować, należą: ogniskowa, pole widzenia, współczynnik powiększenia i proporcji, efekty kamery takie jak: głębia ostrości, ekspozycja, efekt Bloom, winietowanie czy aberracja chromatyczna (w przypadku trybów Renderowania optymalnego i niestandardowego). Niektóre z efektów kamery są dostępne także podczas renderowania w Trybie cieniowania.
W zasobach bibliotecznych Vectorworks znajduje się kilka predefiniowanych kamer Renderworks, których ustawienia pozwalają uzyskać efekt światła dziennego lub przygaszonego światła wewnątrz pomieszczenia. Dostęp do Bibliotek możliwy jest przez Menedżera zasobów.
Aby wstawić kamerę Renderworks, wykonaj następujące kroki:
Aktywuj narzędzie.
Kliknij w obszarze rysunku w warstwie projektowej, aby wyznaczyć pozycję kamery. Kliknij ponowie, aby wyznaczyć cel kamery. Okno ustawień wyświetli się na ekranie automatycznie, gdy użyjesz tego narzędzia po raz pierwszy w danym pliku. Zdefiniuj wartości domyślne. Po wstawieniu obiektu do rysunku jego parametry można zmienić w palecie Info.
Aby zdefiniowaną kamerę móc zastosować później, przekształć ją w zasób. Zaznacz kamerę i utwórz z niej symbol, włączając w oknie „Utwórz symbol” opcję Przekształć w grupę (zob. Tworzenie definicji symbolu). Po utworzeniu symbolu zostanie on ponownie przekształcany w kamerę Renderworks. Wstawioną kamerę można modyfikować, gdy jest to konieczne.
Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.
Parametr |
Opis |
Wysokość kamery |
Wprowadź wysokość kamery. Jeśli także w palecie Info wprowadziłeś wysokość Z kamery, całkowita wysokość kamery jest równa sumie wysokości Z i Wysokości kamery. |
Wysokość celu kamery |
Wprowadź wysokość celu kamery. Jeśli także w palecie Info wprowadziłeś wysokość Z kamery, całkowita wysokość celu kamery jest równa sumie wysokości Z i Wysokości celu kamery. |
Rzut 2D/Główny |
Kliknij ten przycisk, aby przełączyć się na rzut 2D/główny. |
Aktywuj widok kamery (przycisk widoczny w przypadku braku aktywnej kamery) |
Kliknij ten przycisk, aby przejść do widoku kamery i wyświetlić na ekranie wskaźniki wizjera aktywnej kamery, powiązać kamerę z bieżącym widokiem dokumentu, tak aby inne narzędzia służące do wizualizacji (np. Orbituj i Nawiguj) miały wpływ na kamerę, a także aktywować efekty kamery Renderworks w trybach Renderowania: optymalnym lub niestandardowym. Kamerę można także włączyć w palecie Wizualizacja (zob. także Zarządzanie kamerami i źródłami światła w palecie Wizualizacja) lub dwukrotnym kliknięciem za pomocą narzędzia Zaznaczenie. Użyj Widoku wielopanelowego (zob. Korzystanie z widoku wielopanelowego), aby jednocześnie wyświetlić widok kamery z perspektywy pierwszej osoby i obserwatora. Jeśli widoki są ze sobą powiązane, widok z kamery zostanie zaktualizowany w czasie rzeczywistym w momencie edycji kamery Renderworks. |
Dezaktywuj kamerę (przycisk widoczny w przypadku aktywnej kamery) |
Kliknij ten przycisk, aby odłączyć kamerę od aktywnego widoku. Spowoduje to również, że: inne narzędzia służące do wizualizacji nie będą mieć już wpływu na kamerę, wskaźniki wizjera aktywnej kamery zostaną usunięte, a efekty kamery Renderworks zostaną wyłączone w trybach Renderowania: optymalnym lub niestandardowym. Kamerę można również wyłączyć w palecie Wizualizacja (zob. również Zarządzanie kamerami i źródłami światła w palecie Wizualizacja) lub poprzez zmianę widoku w rezultacie dezaktywującą kamerę. Przykład: wystarczy włączyć rzut 2D/główny lub zmienić widoczność warstw w sposób dezaktywujący warstwę, w której znajduje się kamera. |
Dostosuj do bieżącego widoku |
Kliknij, aby tak pozycjonować zaznaczoną i nieaktywną kamerę w widoku 3D, aby obraz z kamery odpowiadał bieżącemu widokowi 3D. Położenie i orientacja aparatu dostosują się do aktualnego widoku rysunku, pozostałe parametry kamery pozostaną niezmienione. Opcjonalnie zaznacz nieaktywną kamerę w palecie Wizualizacja i kliknij ją prawym przyciskiem myszy. Wybierz polecenie Dostosuj do bieżącego widoku w menu kontekstowym. |
Kliknij ten przycisk, aby zaznaczoną kamerę skierować na określony punkt na rysunku. Kursor zmieni kształt, aby poinformować o trwaniu operacji. Kliknij w rysunek, aby wycelować kamerę. |
|
Ustawienia widoku |
Kliknij ten przycisk, aby wyświetlić dodatkowe ustawienia dla widoku kamery (zob. Modyfikacja kamery przy użyciu kursora). |
Rzut |
Zaznacz typ Prostopadły lub Perspektywiczny. Rzut prostopadły jest użyteczny w przypadku widoku z góry. Zaznaczenie opcji Perspektywiczny spowoduje pojawienie się dodatkowych parametrów. Ustawienia kamery Renderworks zależą od wybranego rzutu. |
Tryb renderowania |
Zaznacz tryb renderowania dla widoku 3D. |
Współczynnik proporcji |
Zaznacz współczynnik proporcji ramki kadru. Współczynnik można również dostosować do Ustawień strony lub wprowadzić własny w polu Niestandardowy. |
Niestandardowy |
Opcjonalnie wprowadź niestandardowy Współczynnik proporcji. |
Dla filmu w formacie |
Zaznacz format filmu. Ten parametr ma wpływ na ogniskową i współczynnik powiększenia. |
Ogniskowa |
To pole wyświetla ogniskową w oparciu o format filmu. |
Pole widzenia |
Wyznacz kąt widzenia. Domyślnie ten kąt wynosi 60°. Można go również zmienić za pomocą kursora. |
For DPI of |
Wprowadź rozdzielczość. To ma znaczenie tylko podczas eksportu. |
Piksele |
To pole wyświetla liczbę pikseli w oparciu o podaną rozdzielczość. |
Skaluj okno |
Wprowadzić skalę dla wielkości ramki kadru w skadrowanym rzucie perspektywicznym. Ten parametr będzie mieć wpływ na długość ogniskowej. W efekcie zarówno okno kadru jak i rysunek będą skalowane. |
Kąt nachylenia |
Wprowadź kąt nachylenia kamery. Jest to przydatny parametr, aby ustawić perspektywę. |
Nazwa |
Wpisz nazwę kamery. W opcji Widok można wskazać, czy na rzucie 2D/głównym nazwa ma być widoczna czy ukryta. Dostosuj położenie nazwy za pomocą punktu kontrolnego pola tekstowego. |
Widok |
Wybierz żądany tryb wyświetlania kamery. Bez względu na wybór nazwa kamery będzie wyświetlana tylko w widoku 2D. Brak: Kamera będzie ukryta zarówno w 2D, jak i 3D, podobnie jak jej nazwa. 2D: Kamera będzie widoczna w 2D, ale bez nazwy. W widoku 3D kamera będzie ukryta. 3D: W 2D widoczna będzie ramka kamery. Kamera będzie widoczna w widoku 3D, ale bez nazwy. 2D+ 3D: Kamera będzie widoczna zarówno w 2D, jak i 3D, ale w obu przypadkach bez nazwy. 2D+Nazwa: Zarówno kamera, jak i jej nazwa będą widoczne w 2D. W widoku 3D kamera będzie ukryta. 3D+Nazwa: Kamera będzie widoczna w 3D. W 2D widoczna będzie tylko nazwa, ale sama kamera będzie ukryta (w jej miejscu pojawi się miejsce geometryczne). 2D+3D+Nazwa: Zarówno kamera, jak i jej nazwa będą widoczne w 2D. W widoku 3D kamera będzie widoczna, ale bez nazwy. W widoku 3D dodatkowo wyświetlane będą bryła brzegowa widoku kamery, kierunek patrzenia oraz cel kamery. Uwidocznienie kamery w widoku 3D może okazać się przydatne podczas projektowania, ponieważ ułatwia jej zaznaczenie. Później - na potrzeby końcowej prezentacji - można ją ukryć. |
Aktualizuj automatycznie widok 3D |
Zaznacz tę opcję, aby automatycznie aktualizować widok 3D po każdej zmianie ustawień. W przypadku złożonych modeli zaleca się czasowe wyłączenie opcji Aktualizuj automatycznie widok 3D podczas wprowadzania kilku zmian, a następnie jej ponowne zaznaczenie. |
Automatyczne wyśrodkowanie widoku 3D |
Zaznacz tę opcję, aby automatycznie wyśrodkować widok 3D po kliknięciu opcji Aktywuj kamerę lub po dwukrotnym kliknięciu kamery. |
Efekty kamery Renderworks |
Jeżeli zaznaczono tryb renderowania optymalny, określone efekty kamery są zawsze wyświetlane. W przypadku trybu renderowania niestandardowego (zob. Renderworks - tryb niestandardowy - ustawienia) oraz stylów Renderworks (zob. Tworzenie stylów Renderworks) efekty kamery są wyznaczane przez użytkownika. Efekty zależą od używanej kamery. Włącz kamerę, aby zobaczyć ich wpływ na renderowanie. Niektóre z efektów kamery są dostępne podczas renderowania w Trybie cieniowania. Gdy widok definiowany jest przez kamerę Renderworks, wówczas efekty kamery nadpisują ustawienia Trybu cieniowania. |
Głębia ostrości |
Zaznacz tę opcję, aby zastosować głębię ostrości. Głębia ostrości wyznacza obszar, w którym obiekty są wyostrzone bardziej niż obiekty położone poza tym obszarem. |
Ustawienia przysłony |
Zaznacz wartość lub wybierz z listy rozwijanej opcję Dostosuj i wprowadź własną wartość w polu Niestandardowa (f/#). F-stop (liczba przesłony) określa stopień rozmycia obiektów, na których nie ustawia się ostrości, względem odległości ogniskowej. Większa wartość przesłony jest równoznaczna z większą głębią ostrości, a co za tym idzie mniejszym rozmyciem obiektów. |
Niestandardowa (f/#) |
Jeśli dla parametru Przysłona wybrałeś opcję Dostosuj, w tym polu wprowadź wartość niestandardową równą lub większą niż 0,01. |
Ogniskowa |
Wprowadź odległość ogniskową. Ewentualnie kliknij przycisk Kliknij, aby ustawić ogniskową, aby obliczyć ogniskową na podstawie obiektów na rysunku. Za pomocą ogniskowej można wyznaczyć punkt obrazu, w którym obiekty są najbardziej wyostrzone. |
Kliknij, aby ustawić ogniskową |
Kliknij ten przycisk, aby wyznaczyć odległość ogniskową w oparciu o obiekty na rysunku. Widoczny wskaźnik pokazuje, że operacja jest w toku. Kliknij w rysunek, aby wyznaczyć odległość. |
Przysłona irysowa |
Zaznacz żądany kształt przesłony. Błyszczące obiekty, na które nie jest nastawiona ostrość, a które znajdują się daleko od obiektywu, są rozmyte i przybierają formę przesłony irysowej. |
Ekspozycja |
Zaznacz tę opcję, aby aktywować opcje naświetlenia/ekspozycji. Ekspozycja to ilość światła, które dociera do filmu lub sensora. |
Czułość filmu (ISO) |
Zaznacz żądaną wartość. Ten parametr oznacza światłoczułość filmu lub sensora. Im wyższa wartość, tym jaśniejszy efekt. |
Czas naświetlania |
Wybierz żądaną wartość lub zaznacz na liście rozwijanej opcję Dostosuj, a następnie wprowadź własną wartość w polu poniżej. Czas naświetlania wyznacza prędkość, z jaką następuje zasłonięcie obiektywu (zamknięcie migawki). Im krótszy jest ten czas (im szybsze jest zamknięcie migawki), tym mniej światła wpada przez obiektyw. |
Czas niestandardowy (s) |
Wprowadź wartość, jeśli dla Czasu naświetlania zaznaczyłeś opcję Czas naświetlania niestandardowy. |
Efekt Bloom (%) |
Wprowadź wartość procentową efektu Bloom. Wartości powyżej 100% są dopuszczalne. Efekt Bloom dodaje świetliste halo wokół najjaśniejszych obszarów obrazu i tworzy wrażenie, że źródła światła błyszczą. |
Stopień winietowania (%) |
Wprowadź wartość procentową. Wartości powyżej 100% są dopuszczalne. Winietowanie tworzy niedoświetlenie/przyciemnienie wokół kulistego obszaru, zwiększające się w kierunku krawędzi obrazu.
|
Odsunięcie winiety (%) |
Wprowadź wartość procentową. |
Chromatyzm (%) |
Wprowadź wartość procentową. Efekt aberracji chromatycznej uzyskuje się, gdy wiązka światła wielobarwnego rozszczepia się pod różnymi kątami, padając na soczewkę. Efekt ten jest najsilniejszy w obszarach obrazu, które są rozmazane.
|
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!